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從起源到綻放,沙盒世界的綺麗蛻變:《我的起源》美術升級迭代之路

作者:佚名來源:網絡2019-05-27 11:15評論:

游戲的美術設計至關重要,它不僅決定了玩家對游戲的視覺印象,還要采納團隊意見,傳達整體風格以及實現程序設計、概念設計和視覺設計三者之間的相互平衡。從原型誕生到全面重制,隨著《我的起源》游戲玩法和內容的不斷豐滿,美術也經歷了五次進化迭代,最終實現綺麗蛻變。今天,我們就來了解一下《我的起源》的美術蛻變史。

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世界起源——在DEMO中苦苦摸索

我的起源》游戲設計的初期原型版本中,古人類與蠻荒世界、交織其中的上古科技、以及萬物即可采集的物質槍等核心概念被逐步確立。此時,《我的起源》的美術團隊必須以風格化的美術配合程序化快速實現世界雛形,同時還要在生存、建造、戰斗、成長、多人體驗等方面摸索出最優解,并為玩家提供改變世界的能力——萬物可交互。即使在粗糙的原型demo中,這支經驗豐富的美術團隊也努力做出了生態細節,其中包括捕獵時動物會驚嚇而四散逃跑,生物族群的遷徙和動物間的捕食行為,同時人物角色可以感受到饑餓和寒冷,走過雪地會有腳印,水可滅火,火可融冰等等,這一切都為后期游戲的整體風格奠定了基調。

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不斷迭代——龐大而不失細節的世界

在這個浩瀚的大世界中,高自由度和真實的世界交互能給玩家帶來無窮的探索樂趣。在游戲開發過程中,《我的起源》的美術團隊受到《塞爾達傳說:曠野之息》的啟發,力圖呈現一個龐大而處處又不失生動細節的擬真世界,并在游戲性和真實性里找到完美的平衡。通過美術迭代,游戲改變了原有的斜45度上帝視角,調整了攝像機和Block風格地形,讓玩家可以登山、下水、仰望星空、俯視眾生,盡情欣賞這個美麗的世界。同時,為了使新視角盡善盡美,游戲調整了角色的肢干比例,利用新的方塊地形來構建世界,并開始非方塊形地表的設計和試驗。

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E3亮相——檔次飛升表現驚艷

E3,全稱The Electronic Entertainment Expo,中文譯名是電子娛樂展覽會,是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,被譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”。在經歷了美術迭代后,《我的起源》的研發團隊決定去E3驗證自己的想法。

在驗證之前,《我的起源》的美術團隊開始優化開放世界的細節,通過增加美術資源產出、豐富關卡內容、提升環境氛圍等工作,讓游戲在細節設定和氛圍體驗上又提升了一個檔次。其次,在完成核心玩法的確立基礎上,美術團隊逐步將世界觀背景故事融入游戲中,除了制作劇情動畫,游戲內也對應設計大量外形個性迥異的劇情NPC。最終,《我的起源》驚艷E3大展,受到國外玩家、主播以及媒體的追捧!

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綺麗蛻變——擺脫束縛重塑世界

E3游戲展后,美術團隊決定放棄在原來的基礎上縫縫補補,而將有問題的??槿客品乩?!首先,他們需要提升游戲的畫面風格和渲染效果。為此,美術團隊設計了偏日式的清新畫風,將卡通渲染和物理渲染相結合,并強化了實時陰影,增加了動態分辨率和全配置的后處理系統,為塑造一個明快又充滿變化的世界打好基礎。同時,他們重置了游戲的角色形象、所有NPC以及所有的動畫,大幅提升游戲世界的的沉浸感,讓玩家能在充滿希望、有溫度的美麗世界里復蘇文明并不斷進化。

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游戲新手期的重要關卡和劇情任務也全部經歷了多個工序的細致打磨。從簡單的關卡原型驗證流程到繪制氣氛圖,經過反復布景,多次打磨,最終呈現最優構圖效果。

最后,在玩家最關心的建造上,《我的起源》美術團隊增加了多元的建造元素。中式庭院、和式家具等各種文化的建筑和家具建造,打破了Block風格地形和原始文明設定的束縛。

經過無數次死磕與悉心打磨,蛻變后的《我的起源》即將于所有探索者見面。今年6月,《我的起源》將開啟終極刪檔內測,預約通道現已全面開啟,前往官網便可完成預約,探索這個恢弘美麗的大世界!欲知更多的第一手游戲情報,歡迎大家官網預約~

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