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《戰意》制作人感言:戰意,要做就做真正的戰爭!

作者:佚名來源:網絡2017-10-12 15:34評論:

9月15日,《戰意》多文明·真戰爭爆發,鐵血鏖戰持續半月,鐵騎橫掃東部、中部沙盤,創世測試在紛飛戰火中鳴金收官! 風云回顧,《戰意》制作人米飯君誠意發言。


圖1:激烈血戰,戰況重溫.jpg

激烈血戰,戰況重溫


誠意發聲,推陳出新力求上進

距離《戰意》9·15測試落幕已有十日,整個團隊一邊心懷忐忑,一邊又心懷感激,迎接了成千上萬的玩家朋友的光臨。測試結束,我們收到了許多的意見反饋,同時也可以預見——《戰意》這樣一幅波瀾壯闊的戰爭畫卷,正在朝我們展開。

相信赴約本次測試的各位朋友都看到了《戰意》的誠意。在這半年中,我們全面升級了美術風格,玩家可以從全新一批的武將身上找到《戰意》蘊含的國際質感,多文明的兵種讓沙場別具一格。我們重新設計了武將戰斗,革新了兵團AI和兵團行為,在戰局中,玩家可以感受到武將“不華而實”的技能,施展出連續變換的普攻,更加得心應手地指揮兵團進行集火爆發與掩護撤退。我們向攻城戰和野戰規則中添入復活機制、重新規劃了戰局節奏,使得按需攜帶兵種、進行階段性入侵已然成為了新的策略玩法,復活機制的增設還同時照顧了新手玩家,降低了他們的挫敗感,甚至在某些戰局中衍生出“犧牲流”的全局性戰術。我們設計了玩家自己建立的國家系統,我們的世界擴大了50倍,引入了完整的據點戰和遭遇戰體系,面對及時戰局的遭遇,各大勢力在爭搶領土的過程中面臨了牽制、防守、進攻的更多選擇。

點燃戰意,讓沙場回到玩家手中

這次測試給我的最大啟示是——《戰意》從來都不只是屬于制作團隊的,《戰意》是屬于廣大玩家朋友的。領土戰的火爆程度遠遠超乎了我們的想象,各方勢力和散人朋友們在沙盤地圖上掀起了白熱化的血戰,他們的熱血、情義和恩怨給這個冷冰冰的古代大戰場澆鑄了鐵血豪情,澆灌了屬于人的意志與情緒。他們為勝利而吶喊、為領土而拼搏,為榮譽而犧牲,他們才是《戰意》的“主人”。


圖2:一戰未平一戰將起.jpg

一戰未平一戰將起


披荊斬棘,以誠意打磨品質

當然,我們也遇到了一些挑戰,團隊的連續運轉讓大家身心疲憊,服務器的穩定工作和對各種小BUG的解決沒有做到完美,我們力求在第一時間聽取玩家的意見,把它們轉化為《戰意》不斷進步的動力和營養。從獨立戰局到沙盤世界,從單據一方到文明交匯,戰意的廣度和深度在擴展,難度也在加劇。我們的大框架已然成型,接下來就是對細節的反復打磨,希望玩家朋友能繼續給我們加油!

最后還是那句結語:戰意,要做就做真正的戰爭!


圖3:多文明·真戰爭,要做就做真戰爭!.jpg

多文明·真戰爭,要做就做真戰爭!


《戰意》為網易旗下不鳴工作室歷時6年打造的全文明戰爭沙盤大作,基于鐵火交融的中世紀多文明背景,玩家在游戲中提兵上陣、率軍征戰,還原恢弘的古代戰爭世界。